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チェック・メイト ちえつくめいと【登録タグ:kous くらげP らさ 同人・インターネット 曲 曲ち 曲ちえ】 曲情報 作詞:kous 作曲:kous 編曲:kous くらげP 唄:らさ ジャンル・作品:同人・インターネット カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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<歌詞表示> 外部に用意された歌詞ファイルを参照して、再生中の曲に合わせて歌詞を表示する窓(メーター?)です。 WMPの拡張タグエディタで設定できる埋込歌詞も利用できますが、埋込同期歌詞は対応していません。 [00 00]/[00 00 00]形式のタイムタグ付き歌詞、タイムタグなしの歌詞ファイルが利用可能で、カラオケタグにも対応しています。 ①歌詞検索 ②歌詞表示 関連項目 設定 歌詞表示, クイック 歌詞表示 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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歌詞書き方・色々な詞の書き方 歌詞書き方・単語選びについて 歌詞書き方・構成について 歌詞書き方・文字数について 歌詞書き方・一番大事なタイトル決め 歌詞書き方・曲先作詞について 歌詞書き方・楽師から見た詞先での作曲
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クラピカみたいな全系統100%引き出せるならまだしもそうでないのに治癒・強化はいくらなんでも無理 -- 2018-09-21 17 20 00
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開啟歌詞格式輸入歌名 ※歌名:以【鏡音レン】雨を連れゆく(コラボ)【オリジナル】來說就是雨を連れゆく的部份,不是動畫名 上二行&tag設定例: 例一(もっと 伸びろ ぼくの 動画): &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm2500972) &furigana(もっとのびろぼくのどうが) tag:卑屈P,初音ミクま,も 例二(卑怯戦隊うろたんだー!): &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1639267) &furigana(ひきょうせんたいうろたんだー) tag:合唱は,シンP,ひ 例三(恋は銭湯): &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm2509538) &furigana(こいはせんとう) tag:底辺スレ,ryo,初音ミクか,こ 例三(Scene): &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm4748812) &furigana(Scene) tag:ジミーサムP,初音ミク英數,S 必須tag詳細(重要) VOCALOID名 歌唱者名,純合音的可省略 弱音ハク、亞北ネル和重音テト以外的派生角色統一使用"亞種"tag リン和レン以外的複數組合統一使用"合唱"tag 照歌名開頭五十音VOCALOID名後追加該行あ音 初音ミク(あ~わ、英數) 鏡音リン(あ~わ、英數) 鏡音レン(あ~わ、英數) 鏡音リン・レン(あ~わ、英數) 巡音ルカ(あ~わ、英數) MEIKO(あ~わ、英數) KAITO(あ~わ、英數) 神威がくぽ(あ~わ、英數) 弱音ハク 亞北ネル 重音テト KAIKO 亞種 合唱 (あ~わ、英數) P名 優先順序 nico有鎖tag的名稱 nico沒鎖tag的名稱 nico的投稿者名 コラボ的話還要加コラボ名(例 ボカロ互助会、底辺スレ、本スレ......等) 作詞作曲不同的話兩者都要寫,替え歌的話元作詞作曲也都要寫 歌名五十音 讀音第一個平假名,就算是濁音和半濁音也請使用清音 英數名則是第一個字母or"數字"
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2016年06月09日07時25分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 銀月のルシフェル 放浪の天使 31 攻撃重視 1 1 日向翔陽 烏野 13 堅守高速 1 0 できるかな やるんだよ 南無妙法蓮華経 27 攻防強化 1 0 ランスロット・ジョースター 柑橘類の人 15 速攻重視 1 0 第365回再戦がスタートです! 前回優勝したのは銀月のルシフェルです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 日向翔陽の攻撃!(命中率92%/会心率5%)日向翔陽 「ランスロット・ジョースターにアタック!」ランスロット・ジョースターに6のダメージをあたえた!! ランスロット・ジョースター 「なるほど、君はこういう戦い方をするんだね」 残り体力( 銀月のルシフェル 31 , 日向翔陽 13 , できるかな やるんだよ 27 , ランスロット・ジョースター 9 ) ランスロット・ジョースターの攻撃!(命中率90%/会心率5%)ランスロット・ジョースター 「さあ、君は僕の機敏な動きを見切ることが出来るかな?」日向翔陽に5のダメージをあたえた!! 残り体力( 銀月のルシフェル 31 , 日向翔陽 8 , できるかな やるんだよ 27 , ランスロット・ジョースター 9 ) できるかな やるんだよの攻撃!(命中率51%/会心率5%)できるかな やるんだよ 「暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 回していくか 芸術は爆発だ 光が丘 ワニ」日向翔陽に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 銀月のルシフェル 31 , 日向翔陽 6 , できるかな やるんだよ 27 , ランスロット・ジョースター 9 ) 銀月のルシフェルの攻撃!(命中率44%/会心率5%)銀月のルシフェル 「月の光に目をくらませよ」 日向翔陽は素早くかわした。 残り体力( 銀月のルシフェル 31 , 日向翔陽 6 , できるかな やるんだよ 27 , ランスロット・ジョースター 9 ) 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率10%)日向翔陽 「できるかな やるんだよにアタック!」 できるかな やるんだよはギリギリかわした。できるかな やるんだよ 「暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 回していくか ヒゲ面オヤジ もみぞう ID」 残り体力( 銀月のルシフェル 31 , 日向翔陽 6 , できるかな やるんだよ 27 , ランスロット・ジョースター 9 ) ランスロット・ジョースターの攻撃!(命中率95%/会心率12%)ランスロット・ジョースター 「さあ、君は僕の機敏な動きを見切ることが出来るかな?」銀月のルシフェルに14のダメージをあたえた!! 銀月のルシフェル 「ぐあっ!」 残り体力( 銀月のルシフェル 17 , 日向翔陽 6 , できるかな やるんだよ 27 , ランスロット・ジョースター 9 ) できるかな やるんだよの攻撃!(命中率55%/会心率7%)できるかな やるんだよ、会心の一撃!!!できるかな やるんだよ 「暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 回していくか スカトロ議長 光が丘 ワニ 」日向翔陽に40のダメージをあたえた!! 残り体力( 銀月のルシフェル 17 , 日向翔陽 -34 , できるかな やるんだよ 27 , ランスロット・ジョースター 9 )日向翔陽のLIFEは0になった!日向翔陽はやられた・・・ 銀月のルシフェルの攻撃!(命中率90%/会心率8%)銀月のルシフェル 「月の光に目をくらませよ」できるかな やるんだよに9のダメージをあたえた!! できるかな やるんだよ 「回していくか 暗黒大魔王 光が丘ワニ ログイン師匠 やらないか 暑いぞ 熊谷」 残り体力( 銀月のルシフェル 17 , できるかな やるんだよ 18 , ランスロット・ジョースター 9 ) ランスロット・ジョースターの攻撃!(命中率95%/会心率18%)ランスロット・ジョースター、会心の一撃!!!ランスロット・ジョースター 「ヘヘッ、これで君はチェックメイトだぜ!ハイドロポンプ!!」できるかな やるんだよに42のダメージをあたえた!! 残り体力( 銀月のルシフェル 17 , できるかな やるんだよ -24 , ランスロット・ジョースター 9 )できるかな やるんだよのLIFEは0になった!できるかな やるんだよはやられた・・・できるかな やるんだよ 「もみろう 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 回していくか マストアタック」 銀月のルシフェルの攻撃!(命中率52%/会心率10%)銀月のルシフェル 「月の光に目をくらませよ」 ランスロット・ジョースターはゆうゆうとかわした。ランスロット・ジョースター 「どうしたんだい?僕なら今こっちにいるよ!」 残り体力( 銀月のルシフェル 17 , ランスロット・ジョースター 9 ) ランスロット・ジョースターの攻撃!(命中率95%/会心率22%)ランスロット・ジョースター、連続攻撃!!!ランスロット・ジョースター 「さあ、君は僕の機敏な動きを見切ることが出来るかな?」銀月のルシフェルに10のダメージをあたえた!!銀月のルシフェルに9のダメージをあたえた!! 残り体力( 銀月のルシフェル -2 , ランスロット・ジョースター 9 )銀月のルシフェルのLIFEは0になった!銀月のルシフェルはやられた・・・銀月のルシフェル 「夜明けは苦手だ」 勝ち残ったのはランスロット・ジョースターです!ランスロット・ジョースターが見事に再戦を制覇しました!ランスロット・ジョースター 「どうだい?最後まで僕と付き合った感想は?」 ロクサーナに先を越されてから数日後、ようやくランスロットもLIFE50のデ杯を制覇できました。 なお、これにより欧州六人衆は魔理野・直轄・LIFE50のデ杯全てを制覇したことになります。 by柑橘類の人
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請詳細閱讀以下格式填寫教學之後 點擊 歌詞格式 進行編寫。 1. 歌名 例:【オリジナル曲】BREEZE【PV ver.】 "【】"中的屬性不是歌名,"BREEZE" 才是歌名。頁面名就設為 "BREEZE" 2. 格式填寫 例一:「オリジナル」愛の唄「トゥライ+うさ&ヤマイ」 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm10842800) &furigana(あいのうた) タグ:あ,黒うさP,トゥライ,うさ,ヤマイ,男,合唱 例二:「お便器 is ハッピー」/俺 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm7242181) &furigana(おべんき is はっぴー) タグ:お,ラマーズP,男 例三:【96猫×囚人P】4696~クロノネガイ~【オリジナル曲】 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm12929935) &furigana(4696~くろのねがい~) タグ:數字,囚人P,96猫,女 例四:【オリジナル曲】BREEZE【PV ver.】 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm10999542) &furigana(BREEZE) タグ:B,カラフル・サウンズ・ポート,祭屋,女 例五:【ゼブラ】Just Be Friends【らっぷびと】 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm7937011) &furigana(Just Be Friends) タグ:J,DixieFlatline,らっぷびと,ゼブラ,RAP,衍生 3. Tag 填寫 請拉到頁尾看到「タグ」這個關鍵字,下面有一欄可以填寫 歌名五十音 日文歌名取讀音的第一個平假名,濁音和半濁音也請轉換成清音填寫 (ex.【オリジナル曲】ペリドットとパール【弟の姉】 = へ) 英文請填寫歌名的第一個字母大寫 (ex.【オリジナル曲】BREEZE【PV ver.】 = B) 數字歌名請填寫 "數字" (ex.【96猫×囚人P】4696~クロノネガイ~【オリジナル曲】 = 數字) 參與者 作曲者、作詞者、編曲者、歌手 請全部填上來,排序隨意但請不要缺填 歌唱分類 「男」「女」「合唱」如果性別不詳請先不要填 「RAP」以 RAP 為主的歌曲請填此 Tag 「衍生」如果歌曲並不是表演者自己寫的,自行填詞的版本請使用此 Tag 分隔 使用 , 逗號,詳細填法請見格式填寫的範例
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チェスの基本ルール 1.駒の配置位置 白を手前にした際、右側がキングサイド、左側がクイーンサイドとなります。 2.ポーンの動き方 ポーンは割と動きが複雑だったりします。 斜め前に敵戦力の駒がある場合 斜め前に進み、その駒を取ることができます。 一番奥の列に到達した場合 「プロモーション」(=昇進)できます。 これは、将棋で言う「成(なり)」と似たような形で、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに変われます。 3.ナイトの動き方 ナイトは、前後左右に2歩進んだ点から、進行してきた方向の左右1歩進んだ点へと進めます。 要するに、前後左右に、将棋の「桂馬」と同じ動きをするものです。 4.ビショップの動き方 ビショップは、斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「角行」の動きと同じです。 5.ルークの動き方 ルークは、縦横に、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」の動きと同じです。 6.クイーンの動き方 クイーンは、縦横斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」と「角行」の動きを混ぜた感じの動きです。 7.キングの動き方 キングは、本来なら前後左右全ての方向に1マスずつ進めます。 が、取られたら敗北という性質上、もちろん敵の駒により取られてしまう場所には進めません。 次のイラストの紫の矢印は白のルークによって、阻まれているため、黒のキングは侵入できないようになっています。 8.チェックメイト! 敵のキングをチェック状態(王手)にしている、なお且つキングに移動可能なポイントが無い場合のことを、「チェックメイト」 と言います。両者は相手のキングをチェックメイトに追い込む チェスは「王を取ること」ではなく「王の逃げ場を完全になくすこと」が勝利目的です。 実は、ルーク2つでチェックメイトには出来ます。 9.ステイルメイト…… 敵のキングをチェック状態(王手)にしていない状態で、キングの移動可能ポイントが存在しない場合のことを「ステイルメイト」と言います。 この場合、チェスのルール上は「引き分け」となります。 理由は、次のターンで増援のコマがキングを狙えばチェックメイトとなるが、現時点でキングは攻撃を受けていないからです。
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本スキン(sm02)における歌詞 歌詞の表示歌詞の表示1「音楽再生時の前景:メディア情報」 歌詞の表示2「音楽再生時の前景:歌詞モード」 歌詞の表示3「歌詞メニュー」 歌詞の登録 歌詞のライブラリ検索 本スキン(sm02)における歌詞 本スキンでは、wmaファイル等の音楽ファイルの「WM/Lyrics」タグ属性に埋め込まれた歌詞を表示することができます。 ※txt、lrcファイル等の外部ファイルの歌詞については、本スキンでは対応していません。視覚エフェクト「FRUITY」を使うと、本機能の視覚エフェクトから歌詞を見ることができます。 FRUITYのダウンロードページ 「[00 00.00]あいうえお」のような、行頭タイムタグと呼ばれる歌詞に対応しています。 歌詞タグ編集、タイムタグ付き歌詞 歌詞の表示 登録した歌詞は、「音楽再生時の前景(メディア情報)」「音楽再生時の前景(歌詞)」「歌詞メニュー」のいずれかの機能から参照できます。 歌詞の表示1「音楽再生時の前景:メディア情報」 歌詞の表示2「音楽再生時の前景:歌詞モード」 このモードでは、歌詞を画面全体に表示します。 アルバムアートを登録している場合、別途、音楽再生時のメイン画面の背景等と連携させると、視覚効果が高まります。 タイムタグ付き歌詞であれば、歌詞をダブルクリックする事で、指定の歌詞まで経過時間を進めることができます。 ■ツールバー(共通) (左端)ピン 歌詞ツールバーの表示/非表示を行います。 フォント名・サイズ・色 歌詞のフォントを設定します。 太字・斜体・下線 歌詞の太字・斜体・下線を設定します。 左寄せ・中央寄せ・右寄せ 歌詞の寄せ方を設定します。 (右端)歌詞のないメディアの警告の表示/非表示 歌詞がないメディアに対して「歌詞が見つかりません」とメッセージを表示するか否かを設定します。 (右端)背景の簡易設定 背景の簡易設定を行います。参照:音楽再生時のメイン画面の背景 (右端)歌詞の編集 [プロパティ画面の[歌詞タグの編集]]を表示します。 (右端)ヘルプ 本wikiの本ページへのリンクボタンです。 ■ツールバー(歌詞がある場合に表示) 歌詞の自動スクロール 自動スクロールのON/OFFを設定します。自動スクロールがONの場合、スクロールバーやマウスホイール機能が無効化されます。 自動スクロール開始(終了)する経過位置 自動スクロールを開始(終了)する経過位置を指定します。 ■ツールバー(タイムタグ付き歌詞がある場合に表示) タイムタグを利用した自動スクロール ON 現在の行が画面中央に来るようにスクロールします。OFF 前述の自動スクロールの設定が適用されます。 タイムタグを使った現在行の表示 現在行を表示のON/OFFを設定します。 タイムタグを使った現在行の色 現在行を表示の色を設定します。 タイムタグの表示/非表示 タイムタグの表示のON/OFFを設定します。 ※自動スクロールについて 自動スクロールは、歌詞が画面に入りきらない場合に機能します。 タイムタグがない場合、経過位置が開始位置(%)に来たら、経過位置が終了位置(%)になるまで、一定速度で歌詞を自動スクロールしていきます。 タイムタグがある場合、自動スクロールの方法が選択できます。 ※タイムタグ付きの歌詞のダブルクリック(経過時間のジャンプ機能) タイムタグ付きの歌詞を歌詞モードで表示中にダブルクリックする事で、該当するタグの経過時間までジャンプします。 歌詞の表示3「歌詞メニュー」 ※現在プレイリスト一覧メニューやショートカットコマンドから、歌詞メニューを表示できます 表示設定画面から歌詞メニューの設定変更ができます。 ■全ての歌詞で共通 アーティスト等の関係者の表示 メディアファイルにアーティスト・作詞者・作曲者などが登録されていれば、メニュー項目として表示します。 アルバムの表示 メディアファイルにアルバムが登録されていれば、メニュー項目として表示します。 テスト メニューを表示します。 編集 プロパティ画面の歌詞編集のタブを開きます。 ■タイムタグ付きの歌詞がある場合にのみ動作する機能 タイムタグの表示 メニュー項目にタイムタグを表示します。 メニュー項目選択時に該当するタイムタグの位置に移動 メニュー項目選択時に該当するタイムタグの位置に移動します。 歌詞の登録 参照:タグ編集、歌詞タグ編集 歌詞のライブラリ検索 歌詞のライブラリ検索1「テキスト検索画面」 歌詞のライブラリ検索2「SQL検索画面」 以下のようなSQL文を実行します。 select name, lyrics from audio where lyrics like %rock%
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登録日:2022/06/07 Tue 23 36 58 更新日:2024/06/24 Mon 22 57 09NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 d.M.p キング キン肉マン キン肉マンⅡ世 グランドスラム グルメ ケンタウロス チェス チェスの駒 チェック チェックメイト チェック・メイト ナイト ナイトメアズ フォームチェンジ ポジティブシンキング ポーン モナコ ルーク 不遇 人馬 何故かなかなか立たなかった項目 冷血の騎士 悪行超人 悪魔超人 新世代悪行超人 木内レイコ 正義超人 漆黒の騎士 漆黒の騎士(赤) 超人 遠近孝一 アクシュ?シンアイ? どうですか?私のアクシュは? どうなんですか、これは正しい握手なんですか〜〜〜っ チェック・メイトとは、漫画『キン肉マンⅡ世』に登場する超人であり、d.M.p(デーモンプラント)に所属する悪魔超人の一人である。 愛称はチェック。 プロフィール 出身 モナコ 身長 221cm 体重 190kg〜800kg 超人強度 121万パワー 所属 新世代悪行超人(d.M.p)→正義超人 CV 遠近孝一、木内レイコ(幼少期) (*1) 戦績 vsゴージャスマン○(試合描写なし) vsキン肉万太郎●(キン肉バスター) vsキャプテン・マッコウ△(王式絢爛投げ) 超人オリンピック・ザ・リザレクション 予選落ち 超人一等祭 予選落ち 概要 新世代悪行超人軍『デーモン・メイキング・プラント』(d.M.p.) 内の悪魔超人軍「ナイトメアズ」に所属する悪行超人。 悪魔六騎士の筆頭格サンシャインの直弟子である。 万太郎と彼の対決を最後にd.M.p.はアジトごと壊滅するので、 実質キン肉マンⅡ世という作品最序盤におけるボスキャラに相当する。 チェスをモチーフにした超人で、素体は人間に近いスマートな体型。 チェス盤をイメージした白黒の市松模様のマントを纏った、サンシャイン曰く「勇壮で気品に満ちた姿」。(*2) 左胸に黒い十字の模様が入った石造りのような質感のプロテクターを身に着けている。 下はズボンにブーツだが仲間入りして地方に観光に行った時はカジュアルな服装に着替えていたこともある。 頭部のメットには王冠、右肩に馬、左肩に砦の装飾があしらわれている。 ちなみに、その王冠は取り外しが可能でファンサービスとして観客にプレゼントした事もあったが、すぐ次のが生えてきていた。 メットの下は頭髪の無い坊主頭だが生え際のようなラインがあるので、 毛が生えていないのではなくセルフで剃っているのかもしれない。 漆黒の騎士の異名を持ち、その名の通り黒を基調としたデザインがされる事もあるが、アニメ版などでは基本的なカラーリングは赤。 幼少期は黒目があったが今は白目しかない。目の下には傷のようなラインがある。 顔立ちは端整で悪行超人時代からミーハーな層の観客人気は高かったが、 凶暴な本性を剥き出しにした時は悪意に歪んだ凶相と化していた。 人物 性格は非常に礼儀正しく紳士的で、敵対している正義超人相手でも丁寧な物腰で対応する。 しかし、それはあくまで上部だけであり、本性は冷酷そのものの戦闘マシーンである。 サンシャインの歪んだ教育で偏った方向にエゴが肥大化したために、 自信の実力に絶大な自信を持つ非常に傲慢なナルシストであり、一度弱者と見做した相手を徹底的に侮蔑し、見下している。 また優雅な技巧の裏には歯止めのきかない攻撃性が息を潜めており、 テンションが上がって来ると場外の相手への追い討ちや過剰に残虐なファイトも好んで行うなど、 育てたサンシャインが悔やむほどのモンスターと化していた。 特筆すべき点としては超人という存在に対する高邁な志向があり、 悪行時代から「超人とは強く猛々しいものだ」と語っているほか、 改心して再会した時は卑屈な態度を取った万太郎に自信を取り戻し堂々と闘うよう叱咤するなど、 正悪通して「超人は誇り高き英雄たれ」という理想を一貫して抱いている。 その美学は悪い方向に働けば 弱者に対する度を越した不寛容や自分の強さを鼻にかける増上慢ともなるが、 改心後の高潔な言動にも繋がっており、 良くも悪くも彼の精神的な指針でありアイデンティティなのだといえる。 改心した後はこれまで押さえつけられていた人間的な潤いを急速に学習・吸収していき、 心優しくイノセントな雰囲気の優等生になっていった。 一方で時には純粋すぎて遠慮のない正論で相手の気持ちを逆撫でしてしまうこともあり、 取り立てて仲が悪いというわけではないのだが妙に悪気なくテリー・ザ・キッドの癇に障る場面がある。 アニメ版ではこれまで自分が知らなかったことを勉強するという意味で 『ネガティブ百科事典』なる怪しげな本を持ち歩いており ガゼルマンを淡々とバカ呼ばわりするなど 『悪気はないけど毒気はある』描かれ方をされることもあった 5歳くらいの頃にd.M.pアジト内のスラムで残飯を漁っていたところをサンシャインに拾われ、彼の下で最強の悪魔超人となるべく修行の日々を送っていた。 そして、サンシャインの最終兵器「ナイトメアズ」の一員としてレックス・キングと共に万太郎らの前に立ちはだかる。 修行の中ではサンシャインから「一切のネガティブな感情を捨てる」という教育を受けており、殴られても痛みを感じないよう育てられてきた。 その為、不安や恐怖に苛まれることなく、打撃の痛みにすら怯まず、常に冷静な思考で戦う事のできる脅威の戦士に成長を遂げた。 勿論、自身がそれらを感じないだけでなく、悪魔超人らしく相手を思いやる気持ちも持たない為、痛みに苦しむ相手に容赦ない攻撃を与え続けることもできる。 サンシャインが悪魔将軍の能力を弟子に再現させようとした結果なのかもしれない。 当初は悪魔超人として登場し、万太郎に敗北した後はサンシャインと共に姿を消すが、その後正義超人に転向したようで、超人オリンピックにも正式に参加している。 ヒカルドはいっぺん超人委員会のお偉方を全力でぶん殴って良い。マジで。 修行時代は厳しい食事管理をされていた反動か、万太郎らと行動を共にするようになってからは、日本各地の様々な食べ物に舌鼓を打つ姿がよく見られた。 活躍 サンシャイン、レックス・キングと共に現れ、ゴージャスマンと戦い、勝利する。 バーバリアンを惨殺したレックス・キングに比べ、紳士的な態度と試合運びにゴージャスマンは感服したが、それに油断し握手として手を差し伸べたゴージャスマンの手を破壊する残虐さを見せつけた。 万太郎との試合では当初は勢いに乗る万太郎に押されていたが、その攻撃を全て涼しい顔で受け止め、自身の関節を外す事で技を抜けて反撃する。 どれだけ攻撃をしても倒せない相手に勝ちへの道が閉ざされ、絶望する万太郎を攻め立てる。 チェス・駒・チェンジの多彩な攻撃で万太郎を追い詰めるが、そのあまりの手応えのなさに戸惑いを覚え、やがて確信した。 万太郎の父が率いる正義超人は強くなかった。そして、それに敗れたかつての悪魔超人は、もっと弱かったのだと。 かつての戦いを侮辱されたサンシャインは思わずリング上のチェックに駆け寄るが、「向かってくる者は親兄弟でも倒せ」という教えを忠実に守り、チェックはそれを一蹴した。 そして、かつての仲間を想い流したサンシャインの涙を、ネガティブな感情の最たるものだと吐き捨てた。 万太郎にトドメを刺そうとストンピングを繰り出すが、燃えるような闘志に突き動かされた万太郎にその脚を取られ、締め付けられる。 相変わらず痛みを感じないチェックは涼しい顔でいたが、会場には靭帯へのダメージを示す不快な音が観客にまで聞こえるほどに響いていた。 ようやくサンシャインもそのパフォーマンスが誤りだと知り、防御や逃げを指示するが、もはやチェックはその言葉をせせら笑うのみだった。 再び絶望に押され弱気になる万太郎を、場外に投げ飛ばし、追撃をかける。 そして、壊れた机を使い、万太郎の首にエルボーを仕掛けようとした。 もはや口調以外に紳士的な面影のない、完全な悪魔超人の姿がそこにあった。 ついにはサンシャインもチェックに手を上げて彼の暴挙を止め、完全な仲間割れを起こす。 今度は万太郎がチェックを攻撃して、サンシャインを助け出した。 あんたは容姿も佇まいもカッコいいしギャル人気No.1の資格十分だ。しかし…… 心に愛がなければ真のスーパーヒーローにはなれないよ その言葉に呼応するかのように、チェックの右膝がドス黒く膨れ上がった。 前述の通り、彼はネガティブな感情を捨てた為、痛みを感じない。 その為、万太郎の攻撃も余裕をもって受け止め、幾度となく万太郎に絶望を味わわせていた。 だがそれは感覚だけのものにすぎなかった。 彼の肉体は度重なる攻撃により、とっくに限界を迎えていたのだった。 これもまた筋肉が付いただけだと信じていないチェックだったが、声援を受けた万太郎により、再度その部位に打撃を受ける。 そして、そこにきて初めて、耐え難い痛みに襲われてしまった。 そのまま火事場のクソ力を発現した万太郎のキン肉バスターにより、今度こそ敗れる事となった。 試合終了後、負傷したチェックの下にサンシャインが駆け寄る。 あれだけ仲違いし、暴言を吐いたチェックを、サンシャインは許して受け入れていたのだった。 しかし、秘蔵っ子であったチェックの敗北がサンシャインの事実上の失脚に繋がり、サンシャインには制裁の一撃が加えられる。 残った指導者がd.M.pの実権を握ろうとしたところ、サンシャイン傘下の悪行超人によってクーデターが発生した。 その結果、富士山のd.M.pの基地は自爆。 意外な形でd.M.pは壊滅してしまうのであった。 そしてサンシャインはチェックを抱いて、万太郎らの前から去るのであった。 その後、KKDチャレンジでフォーク・ザ・ジャイアントと戦う万太郎の前に再び姿を現す。 かつて倒した強敵が自分を恨んで現れたと思う万太郎だったが、チェックは大人しく試合を観戦していた。 だが、フォーク・ザ・ジャイアントが場外乱闘をしようとした時、なんとチェックは万太郎を庇ったのだった。 そして、万太郎に静かに声援を送る。 悪魔超人として生きてきた彼は、万太郎によって試合の喜びを知り、正義超人へと転身し、万太郎のKKDチャレンジを見守る仲間となったのだった。 そして行われた超人オリンピックではモナコ代表の選手として正式に出場する。 しかし、予選の「二人三脚でZEI!ZEI!」にて、パートナーに選んだファンのシンヤが負傷。 自ら帯を切って棄権し、シンヤを守ることを選んだ。 失格はしたものの、既に心根は立派な正義超人として成長したことが窺えるのであった。 悪魔の種子編では正義超人たちと共に攫われたミートを助けようとするも、悪の心を持った超人しか通れないジェネラル・パラストのゲートバリヤーを通ることが何故か出来なかった。 なおゲートバリヤーを突破できたのはジェネラル・ストーンを一時的に取り込んだバッファローマンと共に入った万太郎、スカーフェイス、ケビンマスク、ハンゾウ、イリューヒン、バリアフリーマンだった。 元d.M.pの一員だったケビンとスカー、悪行超人だったハンゾウならまだしも、元から正義超人である筈のイリューヒンとバリアフリーマンが突破できてしまったのである。 彼だけ通れなかった理由は不明のままだが、一説ではサンシャインの教育で戦闘マシーンになったものの、上記の高邁な志向を持ち続けていたため完全な悪にならなかったのでは無いかと思われる。 その後ケビンと行動を共にし、ガゼルマンと巌流島での戦いに挑むケビン、スカーの船頭を務めた。 この時かつての師匠であるサンシャインもアシュラマン復活を察知して現れ再会するも、特に深掘りはされなかった。 究極の超人タッグ編では時間超人によってケビン消滅から救うべく、過去にタイムスリップする正義超人の一員に選ばれる。 究極の超人タッグトーナメント開催の際はタッグパートナーにセイウチンを誘おうとするも、万太郎の心無い言葉を受けてすっかり自信を失くしたことで断られてしまい、代わりにタイムマシンに密航していたネプチューンマンがセイウチンをパートナーとして誘った。 セイウチンのことを心配に思ったチェックは2人の後をこっそり追っていた。 だがそこで偶然ネプチューンマンの野望を聞いてしまい、セイウチンはネプチューンマンの特訓によって凶暴化してしまった。 セイウチンを元に戻そうと動くも、オプティカル・ファイバー・クロスボンバーによってどこぞの鬼畜超人の如く顔面の皮膚を剥がされ、戦闘不能にされてしまった。 入場式の際には棺桶に閉じ込められていたがセイウチンが暴れたことで開かれ、その無惨な姿を公衆の前で晒される。 万太郎たちにネプチューンマンの脅威を告げて、病院へ搬送された。 2回戦が行われた時はセイウチンを戻すため、同じく試合で顔を剥がされたスカー、イリューヒン、バリアフリーマンと共に現れた。 準決勝後は万太郎のパートナーだったカオスの死後に咲いたピラリアの花の花粉により、顔を剥がされた正義超人たちと共に復活した。 …以上のようにd.M.p.編以降は連載終了まで全く正式な対戦はなかった。 その不憫ぶりはかつてのウォーズマンの扱いに近いようにも思える。というかウォーズと共通点(*3)」が多かったりもする。 Vジャンプ版「オール超人大進撃」では本編と同様サンシャインの弟子だが、寝ずの番最後の一人としてd.M.pのアジトで万太郎と対決。 万太郎に将棋の駒をねじ込まれ、木製形態にされたことで身動きが取れなくなり、キン肉バスターを受けて敗北。 戦いの中で正義の方に心が傾き、サンシャインの後押しもあり正義超人入りを果たす。 正義超人入り後はd.M.pに洗脳されたH・F2期生のキャプテン・マッコウとおでん巨塔のゆで玉子リングで対決。 苦戦しつつも王式絢爛投げで勝利するもダメージの大きさから失神、結果は両者KOの引き分けになった。 超人一等祭では予選落ちしてしまい出番終了。 必殺技 チェス・駒(ピース)・チェンジ チェック・メイト最大の特徴とも言える、チェスの駒を用いた能力。 主に王様(キング)、馬(ナイト)、城(ルーク)の3種類を使用し、チェンジした際にはその駒に対応した頭に入れ替わる。 キングは基本形態であり、冷静な思考と分析、判断により的確な試合運びを行う(*4)。 ナイトは胴と腕を残し、頭と下半身が馬のような姿となった人馬形態。 その強靭な脚力を活かして戦う。 ルークは堅牢なレンガ造りの姿となる形態。 見た目の通り堅牢な防御力を誇り、いかなる打撃にも怯まない。 無機物らしく胴体を分離させて相手を挟み込むなど、人間離れした技も使用可能となる。 これら3つの駒の特性全てを併せ持った「グランドスラム」という、いわゆる全部乗せ形態も存在する。 キングの明晰な頭脳にナイトのしなやかさ、ルークの頑丈さを併せ持った、チェックの切り札とも言える姿である。 この形態ではレンガ造りの半人半馬という重厚な異形と化し、顔は半分が王様・半分が馬・王の冠が城のように石造りになるという折衷した様相となる。 また、彼の体には上記3種以外の駒もある事と、他人がその駒を使ってもチェックと同じようにその駒の特性が得られる事が作中で明かされている。 ただし、それによって兵士(ポーン)の駒を奪った万太郎は、上半身は甲冑に身を包んだ騎士のような姿になるものの、下半身は土台のような姿になり、その上一歩ずつしか歩けずに大幅に弱体化する事となってしまった。 つまり、駒自体は誰でも使えるが、使いこなせるのはチェック・メイトのみという事である。 なお、残りのチェスの駒であるクイーンとビショップに関しては作中で未使用であり、効果は不明(*5)。 さらにVジャンプ版ではチェスの駒以外のものも入れられることが判明。 万太郎がリングインした際のコスチュームについていた将棋の駒を入れられた結果、体が木製に変わってしまった。 ちなみにアニメでは各形態に変身することで声色も変わっており、 貴公子然とした王様・嘶きのように高い声になる馬・くぐもってドスの利いた低音の城と演じ分けられている。 ケンタウロスの黒い嘶(いなな)き ナイト形態で使用。 4本の足で激しい連続ストンピングを繰り出す。 解体城(セパレーツボディ) ルーク形態で使用。 オープン・ザ・ルークゲートでボディを上下に分割し、クローズ・ザ・ルークゲートで戻って相手を挟み込む。 また、腹部だけを分割してジャーマンスープレックスから抜け出し、胸より上の体と下半身でエルボードロップとニードロップを同時に繰り出すなど、攻防一体の能力と言える。 ルーク・スカイツイスター ルーク形態で使用。 解体城を使って相手に突撃し、上半身が相手をコーナーポストに突き刺して、下半身が合体の勢いで追撃する強烈な攻撃。 血括(ちくぐ)りの窓・窓簾(まどすだれ) グランドスラム形態で使用。 胸の中心と両腿に空洞を作り、相手の両手両足を捉える。 落爆人机(らくばくひとづくえ) グランドスラム形態で使用。 窓簾で相手を捉えたまま飛び上がり、受け身も取れない状態でマットに叩きつける荒技。 手足の自由を奪って身体の前面を叩きつける落下技ということで旧作のナパーム・ストレッチに近い。 馬式誉れ落とし ナイト形態で使用する、チェック最大の必殺技(フェイバリット)。 上空に打ち上げた相手の足の裏を自身の足で抑え、全体中をかけて頭からマットに叩きつける大技。 馬の巨体によって体重も800kg程に増しているため、その威力は凄まじい。 手によるホールドはせず、足の裏に乗って落下するというのは旧作の『メガトンキング落とし』そのままであるが、 サンシャインの経歴を考えるとむしろ親友である悪魔超人アシュラマンの必殺技。 『阿修羅飯綱おとし』の系譜に位置づけられる技と見た方が自然かもしれない。 グランドスラム形態でも使用し、レンガ造りのルークの重さも加わった殺人的な威力を秘めていたが、そちらは作中では不発に終わった。 アニメでは試合会場の天井を貫いての超高度から仕掛ける迫力ある演出になっている。 王式絢爛投げ Vジャンプ版にて披露した王様形態の必殺技。 相手の両腕をリバース・フルネルソンに固めて飛び上がり、無防備な腹部をコーナーポストの頂点に叩きつける荒技。 キャプテン・マッコウの胴体についたマッコウクジラの頭を破壊し勝利した。 追記・修正は食事をゆで卵の白身と鳥の皮を剥いだもののみにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二世におけるウォーズマン枠だと思う…結構人気あったと思うけど扱いがお察しレベルで -- 名無しさん (2022-06-07 23 40 59) 痛みを感じず、痛みを容赦なく敵に与えるというのでは後のペインマンに通じるな -- 名無しさん (2022-06-07 23 42 53) サンシャインが疑似的に盟友アシュラマンと忠誠を誓った悪魔将軍の強さを表現しようとした結果が「変身し、痛みを感じない騎士」なのだろう -- 名無しさん (2022-06-07 23 56 58) パーフェクトオリジン以降の時間軸だとどうなるんだろうな。悪魔超人も没落しなさそうだし -- 名無しさん (2022-06-08 09 31 51) アシュラマンが本当の意味で正義超人入りしたという世界線(パラレル)なのかな -- 名無しさん (2022-06-08 09 33 37) 「都合の悪いことは忘れよ」→「一切のネガティブな感情を捨てる」 サンちゃんの歴史を感じる -- 名無しさん (2022-06-08 09 42 59) ↑6ウォーズマンは負けが多いだけで戦闘回数自体はまぁまぁ多いしバッファ戦みたいに明確に敵ボスに認められたこともあったけど(二世で言う所のジェイド)こっちは仲間入りしてから一戦もしてないからなぁ… -- 名無しさん (2022-06-08 10 58 33) GC/PS2のゲームのCPUチェックはわりと超反応でカウンター技出してくるから強敵 -- 名無しさん (2022-06-08 14 14 10) 悲惨とはいえ悪魔種子以降の動向は書かないの? -- 名無しさん (2022-06-08 16 06 35) 他の新世代正義超人みたく試合を組んでもらえないので活躍の場がほぼない。 -- 名無しさん (2022-06-08 17 40 28) 時間超人編のセイウチン闇堕ちの為の当て馬は、今見てもあんまりだと思う。他のメンツは試合出来たのに、ただ一人だけ試合も出来ずに退場は扱いが酷いって、レベルじゃない。 -- 名無しさん (2022-06-08 17 53 32) Vジャンプのチェック・メイトとサンシャインの関係は良かった -- 名無しさん (2022-06-08 19 01 25) ネガティブな感情を捨て去れって、新章の悪魔将軍の教育方針の反対だから、現在のサンシャインからは絶対つながらなそうだな -- 名無しさん (2022-06-08 19 22 45) ゆで「だって人馬型スタイルのキャラの戦闘とか作画が大変だし…」 -- 名無しさん (2022-06-08 19 56 56) あと2世の主要超人の項目といえばガゼルマンぐらいかな? -- 名無しさん (2022-06-08 20 02 21) サンシャイン自身が物理攻撃のほとんどを受け付けない反則的ボディのため、それを無理に普通の人型の超人に受け継がせようとした結果なのかもな。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 48 56) ぶっちゃけ、旧作のウルフやジェロより不遇。 -- 名無しさん (2022-06-08 23 14 57) オール超人大進撃では仲間になった後も試合あるよ!引き分けだけど…… -- 名無しさん (2022-06-08 23 16 23) アニオリでも試合無かったしな。そんな状況でも(セイウチンやガゼルマンが出られなかった)マッスルグランプリに出られたことは救いか。 -- 名無しさん (2022-06-09 01 09 32) デザインもよかったし好きなキャラだったんだけど味方になってからは全く試合を組んで貰えない不遇の超人になってしまったな…… 究極の超人タッグ編ではトーナメント開始前に戦闘不能にされた上に顔の皮を剥がれるというむごい仕打ち。チェックメイトが何をしたと言うんだ…… -- 名無しさん (2022-06-09 07 20 07) ↑2 数余りだからきちんと試合できなかったんだよな。仲間のピンチに飛び入りして仕切り直すから「強い」というところはきちんと見せていた -- 名無しさん (2022-06-09 20 50 32) Vジャンプ版のオール超人大進撃での万太郎との試合で負けた後(闘いの後)、人質になったミート君を解放しないで卑怯なやり方をした死魔王・麒麟男に対して怒っていたりするかっこいい場面や師匠であるサンシャインの「自分の好きな道を素直に行け」という言葉により正義超人入りするよかった場面もあったからそれもアニメ化してほしかった。 -- 名無しさん (2022-06-11 13 12 23) あの厳しい修行とかけ離れた気品ある振る舞いや万太郎との試合前の王子様演出を考えると頭領の「悪魔超人のトップには王子が必要」という信念を感じる -- 名無しさん (2022-06-13 01 32 56) 扱いの悪さはガゼルマンとどっこい、2人ともVジャンプだと活躍したけど。 -- 名無しさん (2022-06-13 06 45 47) ↑ガゼルマンは -- 名無しさん (2022-07-05 16 40 52) ミス、↑ガゼルマンはVジャンプのオール超人大進撃だとザ・ファックス&ペーパーミイラ組、寝ずの番の1人・夜叉夢を撃破した活躍をしてましたね -- 名無しさん (2022-07-05 16 54 12) 究極のタッグトーナメントにエントリーしていなかったのでカオス亡き後の万太郎のパートナーになれる資格があった…のだが世界五大厄との何の因縁もなく老ネプに瞬殺された奴がいきなり決勝に出てきても盛り上がらないのは明らかなので修行シーンでもスルーされてしまったのだった(むしろ過去のスグル達正義超人は弱かった発言と結びつけて伝説超人と戦わせてやりたかった)。 -- 名無しさん (2022-11-15 02 37 43) ネガディブな感情は危険を避けるために必要なのだという教訓。 -- 名無しさん (2022-11-15 06 37 19) 仲間になってから可愛そうなくらい出番がない。セイウチンとかガゼルマンはまだマシと言えるくらい。 -- 名無しさん (2023-06-19 20 16 39) ナイトでケンタウロス化してしまうのだしクイーンが無かったのは「女性になるのはちょっと……」と言う理由かもしれないな。 -- 名無しさん (2023-06-22 19 27 58) ↑いやチェックは「3つの頭を入れ換えることで戦闘スタイルを変える(アシュラマンオマージュ)」のが重要だから駒が3つしかないだけでしょ。キング形態ルーク形態の時は馬要素肩しかないし女性化どうこうは関係ない。でも展開次第ではクイーン・ビショップ・ポーンを使った新しい形態にすることだってアリだったとは思う。クイーンはチェス最強の駒だから究極奥義に使える可能性だってある。 -- 名無しさん (2023-06-22 20 36 21) 下手したら旧作で強豪とばかり当たるバッファローマンやウォーズマンより扱いが悲惨かも。(そこらのモブ超人よりは良いけど) -- 名無しさん (2024-05-17 19 40 42) 馬式誉れ落とし とか ルーク・スカイツイスター とか技名が非常にカッコイイ。 -- 名無しさん (2024-06-11 20 07 35) 作中の扱いから見ると下手に仲間入りしない方がある意味で幸せだったかもしれない。 -- 名無しさん (2024-06-11 20 13 47) 公式サイトのⅡ世の配信で万太郎を圧倒して自分の強さをこれでもかと誇示する回と究極タッグ編でネプに秒殺されて顔剝がされる回が同時だったの哀れすぎて泣ける -- 名無しさん (2024-06-11 20 39 23) ↑4 モブよりは扱い良いからって、フォローっつーか、逆に余計なお世話な気が………………www -- 名無しさん (2024-06-11 21 08 45) 悪魔の種子はイリューヒンバリアフリーマンアウトでチェックとボーンコールド戦わせて欲しかった -- 名無しさん (2024-06-24 21 12 07) 顔剥がされた事よりも、兜の下はツルッパゲだった事の方が地味にショックだった…!兜を外すとポーンになる的なネタの名残なんだろうか? -- 名無しさん (2024-06-24 22 57 09) 名前 コメント